La hora del código. Actividades
LA HORA DEL CÓDIGO.
Este año nuestro centro se ha inscrito en este evento que intenta promover la programación desde las edades más tempranas. A lo largo de la semana se realizarán distintas actividades relacionadas con este evento y de las cuales les dejamos unos ejemplos.
ACTIVIDADES A REALIZAR POR NIVELES
EDUCACIÓN INFANTIL:
3 AÑOS: https://studio.code.org/s/pre-express-2017/stage/4/puzzle/3
(Arrastrar y completar la imagen – puzle)
https://studio.code.org/s/pre-express-2017/stage/7/puzzle/2
(Juego de Angry Birds – programa para atrapar al cerdito)
4 AÑOS: https://studio.code.org/s/pre-express-2017/stage/7/puzzle/2
(Juego de Angry Birds – programa para atrapar al cerdito)
https://studio.code.org/s/pre-express-2017/stage/8/puzzle/1
(Juego Star Wars – programa al robot para que lo recoja todo)
5 AÑOS: https://studio.code.org/s/pre-express-2017/stage/8/puzzle/1
(Juego Star Wars – programa al robot para que lo recoja todo)
https://studio.code.org/s/pre-express-2017/stage/10/puzzle/2
(Juego de diamantes – recoge los diamantes usando bucles)
https://studio.code.org/s/pre-express-2017/stage/11/puzzle/2
(Juego de dibujo – disfruta dibujando como un artista)
https://studio.code.org/s/pre-express-2017/stage/13/puzzle/2
(Crea tu propia historia solo con bloques)
https://studio.code.org/s/pre-express-2017/stage/14/puzzle/1
(Encuentra palabras en inglés en una sopa de letras.)
Se puede selecionar el idioma en esta aplicación arriba a la derecha y es muy sencillo su uso: http://lightbot.com/flash.html
https://codespark.com/play/? EL DETECTIVE ROSQUILLA
(después de que se cargue la página seleccionar el icono abajo a la izquierda que pone LA HORA DEL CÓDIGO, seleccionar PUZZLES y seguir las instrucciones) No es necesario saber leer.
https://codespark.com/play/? SNOOPY
(después de que se cargue la página seleccionar el icono abajo a la izquierda que pone LA HORA DEL CÓDIGO, seleccionar abajo SNOOPY SNOW BRAWL, seleccionar el juego contra la máquina y seguir las instrucciones para lanzar bolas de nieve a los muñecos) No es necesario saber leer.
EDUCACIÓN PRIMARIA:
1º EP:
https://studio.code.org/s/coursec-2017/stage/2/puzzle/2
(Juego de Angry Birds – programa para atrapar al cerdito)
https://studio.code.org/s/coursec-2017/stage/3/puzzle/2
(Juego de Ice Age – modifica el programa para que atrape la bellota)
2º EP:
https://studio.code.org/s/coursec-2017/stage/2/puzzle/2
(Juego de Angry Birds – programa para atrapar al cerdito)
https://studio.code.org/s/coursec-2017/stage/5/puzzle/2
(Juego de diamantes – recoge los diamantes usando bucles)
3º EP:
https://studio.code.org/s/coursec-2017/stage/2/puzzle/2
(Juego de Angry Birds – programa para atrapar al cerdito)
https://codespark.com/play/? EL DETECTIVE ROSQUILLA
(después de que se cargue la página seleccionar el icono abajo a la izquierda que pone LA HORA DEL CÓDIGO, seleccionar PUZZLES y seguir las instrucciones) No es necesario saber leer.
http://lightbot.com/flash.html (Ayuda al robot a encender la bombilla)
4º EP:
https://studio.code.org/hoc/1
(Juego de Angry Birds – programa para atrapar al cerdito y ampliación de laberintos)
https://studio.code.org/flappy/1 (Programa al pajarito para que llegue a la meta).
https://codespark.com/play/? SNOOPY
(después de que se cargue la página seleccionar el icono abajo a la izquierda que pone LA HORA DEL CÓDIGO, seleccionar abajo SNOOPY SNOW BRAWL, seleccionar el juego contra la máquina y seguir las instrucciones para lanzar bolas de nieve a los muñecos) No es necesario saber leer.
5º y 6º EP:
https://studio.code.org/s/mc/stage/1/puzzle/1 (Minecraft Adventure land 1)
https://studio.code.org/s/starwarsblocks/stage/1/puzzle/1 (Star wars)
https://studio.code.org/s/infinity/stage/1/puzzle/1 (Laboratorio de Juegos Infinity)
1º ciclo ESO:
https://studio.code.org/s/aquatic/stage/1/puzzle/7 (Minecraft Viaje acuático 3)
https://www.playcodemonkey.com/challenges/0
(Ayuda al monito a conseguir sus plátanos resolviendo retos)
https://studio.code.org/s/frozen/stage/1/puzzle/1
(Dibuja con Frozen)