Los alumnos de 2º de ESO han trabajado durante la última semana de abril y las primeras semanas de mayo en un interesante proyecto de programación utilizando Scratch. El objetivo de la actividad ha sido diseñar y crear un videojuego inspirado en el conocido dinosaurio de Google, desarrollando así habilidades relacionadas con la programación, la creatividad y la resolución de problemas.

Aunque la mecánica principal del juego debía mantener un funcionamiento similar al original para poder practicar diferentes destrezas de programación, cada alumno ha tenido libertad para personalizar escenarios, personajes y estilos visuales, dando lugar a propuestas muy originales y creativas.

Con este tipo de actividades, los estudiantes continúan aprendiendo tecnología de una forma práctica y motivadora, potenciando además competencias digitales fundamentales para su formación.

A continuación, os dejamos algunos enlaces para que podáis probar algunos de los videojuegos creados por nuestros alumnos, e incluso descubrir algún juego extra. ¡Esperamos que os gusten!